use crate::FACTOR; pub const SHIFT: f32 = 1.0; // коэффициент пересчета для слотов pub const SLOT_SIZE: f32 = FACTOR as f32 / SHIFT; pub const BALL_MOVEMENT_SPEED: f32 = 60.0; // пикселей в секунду pub const INITIAL_BALLS_COUNT: usize = 10; pub const WARMUP_BALL_MOVEMENT_MULTIPLIER: f32 = 5.0; // во сколько раз больше BALL_MOVEMENT_SPEED // Z-индексы элементов pub const CANNON_Z_INDEX: f32 = 10.0; pub const PROJECTILE_Z_INDEX: f32 = 11.0; pub const CURRENT_SHOT_Z_INDEX: f32 = 12.0; pub const NEXT_SHOT_Z_INDEX: f32 = 12.0;